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 Attacken-Limit in der Pokémonwelt

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Ryuya
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BeitragThema: Attacken-Limit in der Pokémonwelt   Do 06 Apr 2017, 16:16

Beim Erstellen der Arena-Pokémon ist mir aufgefallen, dass das mit der nicht existenten Attacken-Limitation doch etwas Überhand nimmt.
Wenn ein Pokémon 20 Attacken beherrscht ist das schlicht und ergreifend zu viel. Also hab ich mir Gedanken gemacht.

Die Spiele unterscheiden zwischen drei Schadensklassen:
Physische Attacken: Attacken, bei denen das Pokémon mit physischem Körpfereinsatz angreift. z.B. Risikotackle oder Schlitzer.
Spezielle Attacken: "elementare" Attacken, bei denen das Pokémon indirekt angreift. z.B. Windstoß oder Flammenwurf.
Statusattacken: Attacken, die (wenn) nur indirekten Schaden anrichten und stattdessen Statusveränderungen (Verbrennung, gesenkten Angriff, etc.) hervorufen. z.B. Toxin oder Kreideschrei.

Im RPG wird diese Zusammenfassung stattfinden:
Angriffe: Physische und spezielle Attacken. Das nimmt die Komplexität des Spiels aus dem RPG und macht Steckbriefe überschaubarer.
Statusattacken: Die bleiben so, wie sie sind. Juhu! \o/

In dem Spielen selbst kann ein Pokémon vier Attacken, unabhängig ihrer Schadensklasse beherrschen.
Unser System wird dieses sein:
Pro Kategorie (also "Angriffe" und "Statusattacken") sind je vier Attacken möglich, also in der Summe acht.


Das kann dann z.B. so aussehen:
Pokémon:.
Stollrak
Fähigkeit:.
Steinhaupt
Attacken:.
Schutzschild, Brüller, Metallsound, Eisenabwehr (4)
Kopfnuss, Eisenschädel, Steinhagel, Bodycheck (4)
Stollrak beherrscht also vier Statusattacken und vier Angriffe - bildet damit also den Regelfall.


Aber wie man das so kennt: Keine Regel ohne Ausnahme. Die Ausnahmefälle sind:
Fall a) Beherrscht ein Pokémon nur drei Statusattacken, kann es fünf Angriffe beherrschen. Dasselbe gilt auch umgekehrt.
Pokémon:.
Aerodactyl
Fähigkeit:.
Erzwinger
Attacken:.
Pokémon:.
Kabutops
Fähigkeit:.
Kampfpanzer
Attacken:.
Superschall, Brüller, Agilität, Rückenwind, Tarnsteine (5)
Flügelschlag, Antik-Kraft, Knirscher (3)
Silberblick, Ausdauer (2)
Wasserdüse, Gigasauger, Schlitzer, Nachthieb, Turbodreher (5)


Fall b) Beherrscht ein Pokémon nur zwei Angriffe, kann es bis zu sechs Statusattacken beherrschen. (Nur in diesem Fall!!)*
Pokémon:.
Wielie
Fähigkeit:.
Sturmsog
Attacken:.
Pokémon:.
Clavion
Fähigkeit:.
Strolch
Attacken:.
Verwurzler, Konfusstrahl, Magensäfte, Verzehrer, Horter, Entfessler (6)
Gigasauger, Lake (2)
 Feenschloss, Stachler, Trickschutz, Magieraum, Heilblockade, Magnetflug (6)
 Schmarotzer, Knuddler, Raub (3)
 Zu viele Angriffe!
*Es ist schwer ein defensives Pokémon zu spielen. Diese Regel ist notwendig, um dem Pokémon im Kampf eine faire Chance zu geben - zumindest im RPG, wo es wesentlich dynamischer und nicht rundenbasiert wie im Spiel zugeht.


Fall c) Verzichtet man komplett auf Statusattacken, sind bis zu sechs Angriffe möglich.
Pokémon:.
Rihornior
Fähigkeit:.
Felskern
Attacken:.
Pokémon:.
Lohgock
Fähigkeit:.
Temposchub
Attacken:.
- (0)
Schlagbohrer, Steinkante, Hammerarm, Erdbeben, Vielender, Felswerfer (6)
 Schwerttanz (1)
 Flammenblitz, Turmkick, Abschlag, Nachthieb, Steinkante, Donnerschlag (6)
Zu viele Statusattacken!
Das sieht jetzt vielleicht erst einmal kompliziert aus - ist es auch.
Aber es hilft unwahrscheinlich, kontrolliert eine gewisse Freiheit zu ermöglichen. Wie gesagt, ganz ohne Limit geht's dann leider doch nicht, wie ich stellenweise schmerzlich erkannt hab... u_u


tl;dr
Physische und spezielle Attacken werden zu "Angriffe" zusammengefasst.
Ein Pokémon darf je vier Angriffe und Statusattacken beherrschen.
Ausnahmen:
3 Angriffe => bis zu 5 Statusattacken || 3 Statusattacken => bis zu 5 Angriffe
2 oder weniger Angriffe => bis zu 6 Statusattacken
keine Statusattacken => bis zu 6 Angriffe

_________________

* Hello there!


×x×x×x× ♫ [Undertale (Remix)] It's Raining Somewhere Else ×x×x×x×
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